Wandernder Ausgang
Ein Ausgang kreist um den Ring. Jede Kugel, die entkommt, erzeugt neue oder scheidet aus, bis der Ring überläuft oder nur noch eine übrig ist.
Jeder Modus ist eine kleine physikalische Welt mit eigenen Regeln. Diese Vorschauen sind echt und laufen gerade live.
Ein Ausgang kreist um den Ring. Jede Kugel, die entkommt, erzeugt neue oder scheidet aus, bis der Ring überläuft oder nur noch eine übrig ist.
Die Kugeln schwingen um einen Ring und werden in verschachtelte Schalen geschleudert, die mit ×1 bis ×10 markiert sind. Jede Landung startet entsprechend viele neue Kugeln, bis der Ring platzt.
Eine kreisende Spirale schraubt eine fallende Kugel zu ihrem Kern hin. Stacheln säumen die Wände: Jedes Platzen schickt die nächste Kugel los, bis eine das leuchtende Zentrum erreicht.
Kugel um Kugel startet vom selben Punkt, in einem haarfein verschiedenen Winkel. Jede friert dort ein, wo sie landet, und die winzigen Unterschiede fächern sich zu einem Schmetterling aus Spuren auf.
Farbige Teams rasen um den Ring und färben jede Fläche, die sie überqueren. Nimm den Rivalen Boden ab; das größte Revier gewinnt.
Eine Kugel fliegt um einen Ring, lässt bei jedem Abprall kleine Kugeln fallen und entwickelt sich zu größeren Formen, bis ein Stachel an der Wand sie eine Stufe zurückwirft.
Eine große Kugel prallt durch ein Vieleck. Jeder Treffer lässt einen Stachel an der Wand wachsen und lässt bunte Kugeln fallen, die sich stapeln, bis die Kugel den Stachel trifft.
Ein Ei fällt in einen Turm aus elastischen Saiten. Jede dehnt sich um das Ei zu einem V und schnellt mit einem Ton zurück, bis das Ei alle durchbricht oder stehen bleibt.
Eine Kugel startet in einem Brennpunkt eines Ovals und kreuzt immer wieder den anderen, und mit jedem Abprall entsteht ein Regenbogen aus Fadenkunst.
Lichtstrahlen strömen in einen Glaskolben und prallen von den Wänden ab. Die Strahlenzahl steigt von 10 auf 100 und 1000, bis das Glas ganz leuchtet.
Quadrate werden mit jedem Abprall schneller und malen den Boden in wechselnden Regenbogenstreifen, bis die ganze Arena ein Muster ist.
Eine kreisende S-förmige Klinge quetscht die Kugeln in einem Regenbogenring, und jedes Quetschen erzeugt eine weitere, bis der Ring nicht mehr kann und platzt.
Eine Kugel springt in einem Ring aus wabbelndem Gelee. Jeder Treffer drückt ihn ein, schickt eine Welle herum und fügt mehr Gelee hinzu, bis kein Platz mehr bleibt und er platzt.
Eier gleiten auf Regenbogenlinien durch die Mitte hin und her. Jede Runde fügt eine Linie hinzu, und gemeinsam rollen die Eier als ein perfekter Kreis herum.
Ein achtförmiger Brecher dreht sich in der Mitte der Arena. Jeder Ball, der ihn trifft, teilt sich in zwei, Bälle, die in seinen Schleifen gefangen sind, werden zerquetscht, und die Arena füllt sich, bis sie platzt.
Eine drehende Spirale schraubt Bälle durch nummerierte Tore zu ihrem Kern. Jeder Ball, der ein Tor durchquert, wird zu ×2, ×5 oder ×10 Bällen, und die Menge strömt in das leuchtende Zentrum.
Ein kleines Haustier ist in der Mitte verschachtelter Ringe angekettet. Bälle schlagen Stücke aus dem Block, der jeden Ring verschließt, und teilen sich bei jedem Treffer, bis der letzte Block zerbricht und die Ketten reißen.
Eine Hälfte des Rings ist ein fester Block. Bälle fliegen durch ×N-Blasen und kommen N-fach heraus, und jeder Ball, der den Block berührt, bricht ein Stück ab, bis er verschwunden ist.
Ein Bild liegt unter einer dunklen Abdeckung in einem Ring. Jeder Abprall wischt einen größeren Fleck weg, vom Rand nach innen, bis das ganze Bild zu sehen ist.
Ein Ei fällt durch ein Regenbogen-V. Jedes Ei, das unten herausfällt, kommt oben doppelt zurück, bis die Eier das V verstopfen und den ganzen Bildschirm füllen.
Zwei Arme an einem Gelenk drehen sich und schnappen auf und zu wie eine Schere. Jeder Ball dazwischen wird in zwei kleinere zerdrückt, bis der Keil überläuft.
Ein Ball springt in einem rotierenden Ring umher und sucht die Lücke.
Zwei gleichfarbige Kugeln, die zusammenstoßen, erzeugen eine neue, während ein Stachel an den Wänden umherstreift, bis die Menge außer Kontrolle gerät und die Arena überläuft.
Der Ring zerbricht Stück für Stück, bis der Ball sich befreit.
Bälle bleiben an den Stacheln hängen und türmen sich bis zum Finale.
Zwei Bälle rasen aufeinander zu – für einen einzigen Aufprall in Zeitlupe.
Der Ball spinnt zwischen seinen Aufprallen ein wachsendes geometrisches Netz.
Ein wachsender Ball malt ein langes Regenbogenband quer durch den Ring.
Ein Ball wird auf einer rotierenden Spiralbahn nach außen getragen.
Bälle schwellen mit jedem Treffer an und zerplatzen an den Stacheln.
Teams weben Netze und durchtrennen gegnerische Fäden. Das letzte Netz gewinnt.
Gleiche Bälle verschmelzen zu größeren, bis ein letzter Riese entsteht.
Bälle drängen sich um die Mitte; die Schwächsten scheiden aus.
Zwei gespiegelte Ballkaskaden fallen perfekt synchron.
Bahnen rasen eine gemeinsame Leiter aus Balken hinab. Wähle die, die deiner Meinung nach zuerst durchbricht.
Nummerierte Segmente säumen die Wand. Triff sie der Reihe nach – jeder Treffer bricht die Wand weiter auf.
Die Wand besteht aus farbigen Segmenten. Der Ball wechselt bei jedem Abprall die Farbe; triff ein Segment in seiner Farbe, um es zu zerstören.
Farblich passende Portalpaare sitzen an der Wand. Triff eines und teleportiere zum Zwilling; nach genug Nutzungen brechen die Portale und der Ball entkommt.
Der Ball steckt in einem großen Kreis fest. Mit jedem Abprall wächst er und sprengt bis zum Schluss die Grenzen des Raums.
Ringe in Ringen, jeder mit einer wandernden Lücke. Schlüpfe durch alle, um zu entkommen.
Ringe aus farbigen Kacheln. Jeder Treffer zerschmettert Kacheln, bis der Ball ausbricht.