Uscita mobile
Un’uscita ruota attorno all’anello. Ogni palla che scappa ne genera di nuove o viene eliminata, finché l’anello trabocca o resta una sola superstite.
Ogni modalità è un piccolo mondo fisico con regole proprie. Queste anteprime sono reali e girano proprio ora.
Un’uscita ruota attorno all’anello. Ogni palla che scappa ne genera di nuove o viene eliminata, finché l’anello trabocca o resta una sola superstite.
Le palle oscillano attorno a un anello e vengono scagliate in ciotole annidate segnate da ×1 a ×10. Ogni atterraggio lancia altrettante palle nuove, finché l’anello scoppia.
Una spirale rotante avvita una palla che cade verso il suo nucleo. Le punte rivestono le pareti: ogni scoppio manda la palla successiva, finché una raggiunge il centro luminoso.
Una palla dopo l’altra parte dallo stesso punto con un angolo appena diverso. Ognuna si congela dove atterra, e le minime differenze si aprono in una farfalla di scie.
Squadre colorate corrono lungo l’anello dipingendo ogni zona che attraversano. Strappa terreno ai rivali: vince il territorio più grande.
Una palla vola attorno a un anello lasciando cadere palline a ogni rimbalzo ed evolvendosi in forme più grandi, finché una punta sulla parete la fa tornare indietro di uno stadio.
Una grossa palla rimbalza in un poligono. Ogni colpo fa crescere una punta sulla parete e lascia cadere palline colorate che si accumulano, finché la palla incontra la punta.
Un uovo cade in una torre di corde elastiche. Ognuna si tende a V attorno a lui e scatta con una nota, finché l’uovo le spezza tutte o si ferma.
Una palla parte da un fuoco di un ovale e continua ad attraversare l’altro, intessendo a ogni rimbalzo un arcobaleno di fili.
Fasci di luce entrano in un matraccio di vetro e rimbalzano sulle pareti. I raggi salgono da 10 a 100 a 1000 finché il vetro brilla tutto.
I quadrati accelerano a ogni rimbalzo e dipingono il pavimento con strisce arcobaleno mutevoli finché l’intera arena diventa un disegno.
Una lama rotante a forma di S schiaccia le palle in un anello arcobaleno, e ogni schiacciata ne crea un’altra, finché l’anello non regge più e scoppia.
Una palla rimbalza dentro un anello di gelatina tremolante. Ogni colpo lo ammacca, manda un’onda tutt’intorno e aggiunge altra gelatina, finché non resta spazio e scoppia.
Le uova scivolano avanti e indietro lungo linee arcobaleno che attraversano il centro. Ogni giro aggiunge una linea, e insieme le uova rotolano come un cerchio perfetto.
Un frantoio a forma di otto ruota al centro dell’arena. Ogni pallina che lo colpisce si divide in due, quelle intrappolate nei suoi anelli vengono schiacciate e l’arena si riempie fino a scoppiare.
Una spirale rotante avvita le palline verso il suo nucleo attraverso porte numerate. Ogni pallina che attraversa una porta diventa ×2, ×5 o ×10 palline, e la folla si riversa nel centro luminoso.
Un piccolo animaletto è incatenato al centro di anelli concentrici. Le palline scheggiano il blocco che chiude ogni anello e si dividono in due a ogni colpo, finché l’ultimo blocco va in frantumi e le catene si spezzano.
Metà dell’anello è un blocco pieno. Le palline attraversano bolle ×N e ne escono N alla volta, e ogni pallina che tocca il blocco ne stacca un pezzo finché non sparisce.
Un’immagine è nascosta sotto una copertura scura dentro un anello. Ogni rimbalzo cancella una macchia più grande, dal bordo verso l’interno, finché l’immagine non appare tutta.
Un uovo cade in una V arcobaleno. Ogni uovo che esce dal fondo ritorna in alto raddoppiato, finché le uova intasano la V e riempiono tutto lo schermo.
Due bracci incernierati ruotano e si aprono e chiudono come forbici. Ogni pallina presa in mezzo viene schiacciata in due più piccole, finché il cuneo trabocca.
Una palla rimbalza dentro un anello che ruota e cerca il varco.
Due palle dello stesso colore che si scontrano ne creano una nuova, mentre una punta si aggira lungo le pareti, finché la folla sfugge di mano e l’arena trabocca.
L’anello va in pezzi uno alla volta finché la palla si libera.
Le palle si attaccano alle punte e si accumulano fino al finale.
Due palle corrono l’una verso l’altra per un unico impatto al rallentatore.
La palla tesse una ragnatela geometrica sempre più grande tra un impatto e l’altro.
Una palla che cresce dipinge un lungo nastro arcobaleno nell’anello.
Una palla viene portata verso l’esterno lungo una pista a spirale rotante.
Le palle si gonfiano a ogni colpo ed esplodono in pezzi sulle punte.
Le squadre tessono ragnatele e tagliano i fili avversari. Vince l’ultima ragnatela rimasta.
Le palle uguali si fondono in palle più grandi fino a formare un gigante finale.
Le palle si spingono per la zona centrale; le più deboli cadono.
Due cascate di palle speculari cadono in perfetta sincronia.
Le corsie scendono la stessa scala di barre. Scegli quella che pensi sfonderà per prima.
Segmenti numerati rivestono la parete. Colpiscili in ordine e ogni colpo apre la parete.
La parete è fatta di segmenti colorati. La palla cambia colore a ogni rimbalzo; colpisci un segmento del suo colore per romperlo.
Coppie di portali dello stesso colore sono sulla parete. Colpiscine uno e ti teletrasporti al gemello; dopo vari usi i portali si rompono e la palla scappa.
La palla è intrappolata in un grande cerchio. A ogni rimbalzo cresce, spingendo i limiti dello spazio fino alla fine.
Anelli dentro anelli, ognuno con un varco che si sposta. Attraversali tutti per uscire.
Anelli di tessere colorate. Ogni colpo frantuma tessere finché la palla non esce.