BounceLoop

41 modalità, un solo motore

Ogni modalità è un piccolo mondo fisico con regole proprie. Queste anteprime sono reali e girano proprio ora.

  • NuovoPro

    Uscita mobile

    Un’uscita ruota attorno all’anello. Ogni palla che scappa ne genera di nuove o viene eliminata, finché l’anello trabocca o resta una sola superstite.

  • NuovoPro

    Porte moltiplicatrici

    Le palle oscillano attorno a un anello e vengono scagliate in ciotole annidate segnate da ×1 a ×10. Ogni atterraggio lancia altrettante palle nuove, finché l’anello scoppia.

  • NuovoPro

    Labirinto a spirale

    Una spirale rotante avvita una palla che cade verso il suo nucleo. Le punte rivestono le pareti: ogni scoppio manda la palla successiva, finché una raggiunge il centro luminoso.

  • NuovoPro

    Effetto farfalla

    Una palla dopo l’altra parte dallo stesso punto con un angolo appena diverso. Ognuna si congela dove atterra, e le minime differenze si aprono in una farfalla di scie.

  • NuovoPro

    Guerra di territori

    Squadre colorate corrono lungo l’anello dipingendo ogni zona che attraversano. Strappa terreno ai rivali: vince il territorio più grande.

  • NuovoPro

    Evolvi o punta

    Una palla vola attorno a un anello lasciando cadere palline a ogni rimbalzo ed evolvendosi in forme più grandi, finché una punta sulla parete la fa tornare indietro di uno stadio.

  • NuovoPro

    Spina

    Una grossa palla rimbalza in un poligono. Ogni colpo fa crescere una punta sulla parete e lascia cadere palline colorate che si accumulano, finché la palla incontra la punta.

  • NuovoPro

    Corde d’arpa

    Un uovo cade in una torre di corde elastiche. Ognuna si tende a V attorno a lui e scatta con una nota, finché l’uovo le spezza tutte o si ferma.

  • NuovoPro

    Biliardo ellittico

    Una palla parte da un fuoco di un ovale e continua ad attraversare l’altro, intessendo a ogni rimbalzo un arcobaleno di fili.

  • NuovoPro

    Raggi del prisma

    Fasci di luce entrano in un matraccio di vetro e rimbalzano sulle pareti. I raggi salgono da 10 a 100 a 1000 finché il vetro brilla tutto.

  • NuovoPro

    Quadrati veloci

    I quadrati accelerano a ogni rimbalzo e dipingono il pavimento con strisce arcobaleno mutevoli finché l’intera arena diventa un disegno.

  • NuovoPro

    Sovraccarico a pressione

    Una lama rotante a forma di S schiaccia le palle in un anello arcobaleno, e ogni schiacciata ne crea un’altra, finché l’anello non regge più e scoppia.

  • NuovoPro

    Anello gelatina

    Una palla rimbalza dentro un anello di gelatina tremolante. Ogni colpo lo ammacca, manda un’onda tutt’intorno e aggiunge altra gelatina, finché non resta spazio e scoppia.

  • NuovoPro

    Raggiera

    Le uova scivolano avanti e indietro lungo linee arcobaleno che attraversano il centro. Ogni giro aggiunge una linea, e insieme le uova rotolano come un cerchio perfetto.

  • NuovoPro

    Frantoio di palline

    Un frantoio a forma di otto ruota al centro dell’arena. Ogni pallina che lo colpisce si divide in due, quelle intrappolate nei suoi anelli vengono schiacciate e l’arena si riempie fino a scoppiare.

  • NuovoPro

    Moltiplicatore a spirale

    Una spirale rotante avvita le palline verso il suo nucleo attraverso porte numerate. Ogni pallina che attraversa una porta diventa ×2, ×5 o ×10 palline, e la folla si riversa nel centro luminoso.

  • NuovoPro

    Salvataggio in catene

    Un piccolo animaletto è incatenato al centro di anelli concentrici. Le palline scheggiano il blocco che chiude ogni anello e si dividono in due a ogni colpo, finché l’ultimo blocco va in frantumi e le catene si spezzano.

  • NuovoPro

    Gomma moltiplicatrice

    Metà dell’anello è un blocco pieno. Le palline attraversano bolle ×N e ne escono N alla volta, e ogni pallina che tocca il blocco ne stacca un pezzo finché non sparisce.

  • NuovoPro

    Immagine nascosta

    Un’immagine è nascosta sotto una copertura scura dentro un anello. Ogni rimbalzo cancella una macchia più grande, dal bordo verso l’interno, finché l’immagine non appare tutta.

  • NuovoPro

    Valanga di uova

    Un uovo cade in una V arcobaleno. Ogni uovo che esce dal fondo ritorna in alto raddoppiato, finché le uova intasano la V e riempiono tutto lo schermo.

  • NuovoPro

    Trituratore a forbice

    Due bracci incernierati ruotano e si aprono e chiudono come forbici. Ogni pallina presa in mezzo viene schiacciata in due più piccole, finché il cuneo trabocca.

  • Pro

    Loop infinito

    Due palle dello stesso colore che si scontrano ne creano una nuova, mentre una punta si aggira lungo le pareti, finché la folla sfugge di mano e l’arena trabocca.

  • Pro

    Demolizione

    L’anello va in pezzi uno alla volta finché la palla si libera.

  • Pro

    Raccoglipunte

    Le palle si attaccano alle punte e si accumulano fino al finale.

  • Gratis

    Scontro frontale

    Due palle corrono l’una verso l’altra per un unico impatto al rallentatore.

  • Pro

    Tessitore

    La palla tesse una ragnatela geometrica sempre più grande tra un impatto e l’altro.

  • Gratis

    Scia prisma

    Una palla che cresce dipinge un lungo nastro arcobaleno nell’anello.

  • Pro

    Cavatappi

    Una palla viene portata verso l’esterno lungo una pista a spirale rotante.

  • Pro

    Guerra di ragnatele

    Le squadre tessono ragnatele e tagliano i fili avversari. Vince l’ultima ragnatela rimasta.

  • Pro

    Cascata di fusione

    Le palle uguali si fondono in palle più grandi fino a formare un gigante finale.

  • Gratis

    Corsa di corsie

    Le corsie scendono la stessa scala di barre. Scegli quella che pensi sfonderà per prima.

  • Pro

    Bersaglio

    Segmenti numerati rivestono la parete. Colpiscili in ordine e ogni colpo apre la parete.

  • Pro

    Abbina i colori

    La parete è fatta di segmenti colorati. La palla cambia colore a ogni rimbalzo; colpisci un segmento del suo colore per romperlo.

  • Pro

    Portale

    Coppie di portali dello stesso colore sono sulla parete. Colpiscine uno e ti teletrasporti al gemello; dopo vari usi i portali si rompono e la palla scappa.

  • Pro

    Crescita

    La palla è intrappolata in un grande cerchio. A ogni rimbalzo cresce, spingendo i limiti dello spazio fino alla fine.

  • Pro

    Fuga annidata

    Anelli dentro anelli, ognuno con un varco che si sposta. Attraversali tutti per uscire.

  • Pro

    Freccette

    Anelli di tessere colorate. Ogni colpo frantuma tessere finché la palla non esce.