BounceLoop

41 modos, um só motor

Cada modo é um pequeno mundo físico com regras próprias. Estas prévias são reais e estão rodando agora mesmo.

  • NovoPro

    Saída móvel

    Uma saída gira em volta do anel. Cada bola que escapa gera novas ou é eliminada, até o anel transbordar ou restar só uma sobrevivente.

  • NovoPro

    Portões multiplicadores

    As bolas balançam em volta de um anel e são lançadas em tigelas aninhadas marcadas de ×1 a ×10. Cada aterrissagem lança essa quantidade de bolas novas, até o anel estourar.

  • NovoPro

    Labirinto em espiral

    Uma espiral giratória parafusa uma bola que cai em direção ao seu núcleo. Espetos revestem as paredes: cada estouro envia a próxima bola, até que uma chegue ao centro brilhante.

  • NovoPro

    Efeito borboleta

    Bola após bola sai do mesmo ponto com um ângulo por um fio de cabelo diferente. Cada uma congela onde aterrissa, e as diferenças minúsculas se abrem numa borboleta de rastros.

  • NovoPro

    Guerra de territórios

    Equipes coloridas correm pelo anel pintando cada trecho que cruzam. Tome terreno dos rivais; vence quem tiver o maior território.

  • NovoPro

    Evolua ou espeto

    Uma bola voa em volta de um anel soltando bolinhas a cada quique e evoluindo para formas maiores, até que um espeto na parede a faça recuar um estágio.

  • NovoPro

    Espinho

    Uma bola grande ricocheteia num polígono. Cada batida faz crescer um espinho na parede e solta bolas coloridas que se acumulam, até a bola encontrar o espinho.

  • NovoPro

    Cordas de harpa

    Um ovo cai numa torre de cordas elásticas. Cada uma se estica em V ao redor dele e estala com uma nota, até que o ovo rompa todas ou pare.

  • NovoPro

    Bilhar elíptico

    Uma bola sai de um foco de um oval e continua cruzando o outro, tecendo a cada quique um arco-íris de arte com linhas.

  • NovoPro

    Raios do prisma

    Feixes de luz entram num frasco de vidro e ricocheteiam nas paredes. O número de raios sobe de 10 para 100 e 1000 até o vidro brilhar por inteiro.

  • NovoPro

    Quadrados velozes

    Os quadrados ganham velocidade a cada quique e pintam o chão com listras de arco-íris até a arena inteira virar um desenho.

  • NovoPro

    Sobrecarga por aperto

    Uma lâmina giratória em forma de S espreme as bolas num anel arco-íris, e cada aperto cria mais uma, até o anel não aguentar mais e estourar.

  • NovoPro

    Anel de gelatina

    Uma bola quica dentro de um anel de gelatina que balança. Cada batida o amassa, envia uma onda ao redor e acrescenta mais gelatina, até não sobrar espaço e ele estourar.

  • NovoPro

    Raios de sol

    Ovos deslizam para a frente e para trás por linhas arco-íris que cruzam o centro. Cada volta acrescenta uma linha, e juntos os ovos rolam como um círculo perfeito.

  • NovoPro

    Triturador de bolas

    Um triturador em forma de oito gira no meio da arena. Cada bola que o atinge se divide em duas, as bolas presas nos seus laços são esmagadas e a arena enche até estourar.

  • NovoPro

    Multiplicador em espiral

    Uma espiral giratória parafusa as bolas em direção ao núcleo através de portões numerados. Cada bola que cruza um portão vira ×2, ×5 ou ×10 bolas, e a multidão despeja-se no centro brilhante.

  • NovoPro

    Resgate acorrentado

    Um pequeno bichinho está acorrentado no meio de anéis aninhados. As bolas lascam o bloco que fecha cada anel e se dividem em duas a cada golpe, até o último bloco se despedaçar e as correntes se partirem.

  • NovoPro

    Borracha multiplicadora

    Metade do anel é um bloco sólido. As bolas passam por bolhas ×N e saem N de cada vez, e cada bola que toca o bloco arranca um pedaço até ele sumir.

  • NovoPro

    Imagem revelada

    Uma imagem se esconde sob uma cobertura escura dentro de um anel. Cada quique apaga uma mancha maior, da borda para dentro, até a imagem aparecer inteira.

  • NovoPro

    Enxurrada de ovos

    Um ovo cai por um V de arco-íris. Cada ovo que sai por baixo volta em cima como dois, até os ovos entupirem o V e encherem a tela inteira.

  • NovoPro

    Triturador de tesoura

    Dois braços articulados giram e abrem e fecham como uma tesoura. Cada bola presa entre eles é esmagada em duas menores, até a cunha transbordar.

  • Grátis

    Fuga do anel

    Uma bola quica dentro de um anel giratório e procura a abertura.

  • Pro

    Loop infinito

    Duas bolas da mesma cor que colidem criam uma nova, enquanto um espeto ronda as paredes, até a multidão sair do controle e a arena transbordar.

  • Pro

    Demolição

    O anel se despedaça peça por peça até a bola se libertar.

  • Grátis

    Frente a frente

    Duas bolas correm uma em direção à outra para um único impacto em câmera lenta.

  • Pro

    Tecelão

    A bola tece uma teia geométrica cada vez maior entre seus impactos.

  • Grátis

    Rastro de prisma

    Uma bola que cresce pinta uma longa fita de arco-íris pelo anel.

  • Pro

    Saca-rolhas

    Uma bola é levada para fora ao longo de uma trilha em espiral giratória.

  • Pro

    Guerra de teias

    As equipes tecem teias e cortam os fios rivais. Vence a última teia de pé.

  • Pro

    Queda espelhada

    Duas cascatas espelhadas de bolas caem em perfeita sincronia.

  • Grátis

    Corrida de pistas

    As pistas descem a mesma escada de barras. Escolha a que acha que passa primeiro.

  • Pro

    Alvo

    Segmentos numerados cobrem a parede. Acerte-os em ordem e cada batida abre a parede.

  • Pro

    Combinação de cores

    A parede é feita de segmentos coloridos. A bola muda de cor a cada quique; acerte um segmento da mesma cor para quebrá-lo.

  • Pro

    Portal

    Pares de portais da mesma cor ficam na parede. Acerte um e teletransporte-se para o gêmeo; após vários usos os portais quebram e a bola escapa.

  • Pro

    Crescer

    A bola está presa em um grande círculo. A cada quique ela cresce, forçando os limites do espaço até o fim.

  • Pro

    Fuga aninhada

    Anéis dentro de anéis, cada um com uma abertura à deriva. Passe por todos para sair.

  • Pro

    Dardos

    Anéis de ladrilhos coloridos. Cada batida estilhaça ladrilhos até a bola escapar.