Saída móvel
Uma saída gira em volta do anel. Cada bola que escapa gera novas ou é eliminada, até o anel transbordar ou restar só uma sobrevivente.
Cada modo é um pequeno mundo físico com regras próprias. Estas prévias são reais e estão rodando agora mesmo.
Uma saída gira em volta do anel. Cada bola que escapa gera novas ou é eliminada, até o anel transbordar ou restar só uma sobrevivente.
As bolas balançam em volta de um anel e são lançadas em tigelas aninhadas marcadas de ×1 a ×10. Cada aterrissagem lança essa quantidade de bolas novas, até o anel estourar.
Uma espiral giratória parafusa uma bola que cai em direção ao seu núcleo. Espetos revestem as paredes: cada estouro envia a próxima bola, até que uma chegue ao centro brilhante.
Bola após bola sai do mesmo ponto com um ângulo por um fio de cabelo diferente. Cada uma congela onde aterrissa, e as diferenças minúsculas se abrem numa borboleta de rastros.
Equipes coloridas correm pelo anel pintando cada trecho que cruzam. Tome terreno dos rivais; vence quem tiver o maior território.
Uma bola voa em volta de um anel soltando bolinhas a cada quique e evoluindo para formas maiores, até que um espeto na parede a faça recuar um estágio.
Uma bola grande ricocheteia num polígono. Cada batida faz crescer um espinho na parede e solta bolas coloridas que se acumulam, até a bola encontrar o espinho.
Um ovo cai numa torre de cordas elásticas. Cada uma se estica em V ao redor dele e estala com uma nota, até que o ovo rompa todas ou pare.
Uma bola sai de um foco de um oval e continua cruzando o outro, tecendo a cada quique um arco-íris de arte com linhas.
Feixes de luz entram num frasco de vidro e ricocheteiam nas paredes. O número de raios sobe de 10 para 100 e 1000 até o vidro brilhar por inteiro.
Os quadrados ganham velocidade a cada quique e pintam o chão com listras de arco-íris até a arena inteira virar um desenho.
Uma lâmina giratória em forma de S espreme as bolas num anel arco-íris, e cada aperto cria mais uma, até o anel não aguentar mais e estourar.
Uma bola quica dentro de um anel de gelatina que balança. Cada batida o amassa, envia uma onda ao redor e acrescenta mais gelatina, até não sobrar espaço e ele estourar.
Ovos deslizam para a frente e para trás por linhas arco-íris que cruzam o centro. Cada volta acrescenta uma linha, e juntos os ovos rolam como um círculo perfeito.
Um triturador em forma de oito gira no meio da arena. Cada bola que o atinge se divide em duas, as bolas presas nos seus laços são esmagadas e a arena enche até estourar.
Uma espiral giratória parafusa as bolas em direção ao núcleo através de portões numerados. Cada bola que cruza um portão vira ×2, ×5 ou ×10 bolas, e a multidão despeja-se no centro brilhante.
Um pequeno bichinho está acorrentado no meio de anéis aninhados. As bolas lascam o bloco que fecha cada anel e se dividem em duas a cada golpe, até o último bloco se despedaçar e as correntes se partirem.
Metade do anel é um bloco sólido. As bolas passam por bolhas ×N e saem N de cada vez, e cada bola que toca o bloco arranca um pedaço até ele sumir.
Uma imagem se esconde sob uma cobertura escura dentro de um anel. Cada quique apaga uma mancha maior, da borda para dentro, até a imagem aparecer inteira.
Um ovo cai por um V de arco-íris. Cada ovo que sai por baixo volta em cima como dois, até os ovos entupirem o V e encherem a tela inteira.
Dois braços articulados giram e abrem e fecham como uma tesoura. Cada bola presa entre eles é esmagada em duas menores, até a cunha transbordar.
Uma bola quica dentro de um anel giratório e procura a abertura.
Duas bolas da mesma cor que colidem criam uma nova, enquanto um espeto ronda as paredes, até a multidão sair do controle e a arena transbordar.
O anel se despedaça peça por peça até a bola se libertar.
As bolas grudam nos espinhos e se acumulam até o final.
Duas bolas correm uma em direção à outra para um único impacto em câmera lenta.
A bola tece uma teia geométrica cada vez maior entre seus impactos.
Uma bola que cresce pinta uma longa fita de arco-íris pelo anel.
Uma bola é levada para fora ao longo de uma trilha em espiral giratória.
As bolas incham a cada batida e explodem em pedaços nos espinhos.
As equipes tecem teias e cortam os fios rivais. Vence a última teia de pé.
Bolas iguais se fundem em maiores até surgir um gigante final.
As bolas se empurram pela zona central; as mais fracas saem.
Duas cascatas espelhadas de bolas caem em perfeita sincronia.
As pistas descem a mesma escada de barras. Escolha a que acha que passa primeiro.
Segmentos numerados cobrem a parede. Acerte-os em ordem e cada batida abre a parede.
A parede é feita de segmentos coloridos. A bola muda de cor a cada quique; acerte um segmento da mesma cor para quebrá-lo.
Pares de portais da mesma cor ficam na parede. Acerte um e teletransporte-se para o gêmeo; após vários usos os portais quebram e a bola escapa.
A bola está presa em um grande círculo. A cada quique ela cresce, forçando os limites do espaço até o fim.
Anéis dentro de anéis, cada um com uma abertura à deriva. Passe por todos para sair.
Anéis de ladrilhos coloridos. Cada batida estilhaça ladrilhos até a bola escapar.