گھومتا ہوا راستہ
ایک راستہ دائرے کے گرد گھومتا ہے۔ جو گیند بھی نکلتی ہے وہ نئی گیندیں پیدا کرتی ہے یا باہر ہو جاتی ہے، یہاں تک کہ دائرہ بھر جائے یا ایک ہی بچ جانے والی رہ جائے۔
ہر موڈ اپنے قواعد والی ایک چھوٹی سی فزکس دنیا ہے۔ یہ پیش منظر اصلی ہیں اور ابھی چل رہے ہیں۔
ایک راستہ دائرے کے گرد گھومتا ہے۔ جو گیند بھی نکلتی ہے وہ نئی گیندیں پیدا کرتی ہے یا باہر ہو جاتی ہے، یہاں تک کہ دائرہ بھر جائے یا ایک ہی بچ جانے والی رہ جائے۔
گیندیں ایک دائرے کے گرد جھولتی ہیں اور ×1 سے ×10 تک لکھے تہہ در تہہ پیالوں میں پھینکی جاتی ہیں۔ ہر لینڈنگ اتنی ہی نئی گیندیں داغتی ہے، یہاں تک کہ دائرہ پھٹ جائے۔
گھومتا مرغولہ گرتی گیند کو پیچ کی طرح اس کے مرکز کی طرف کھینچتا ہے۔ دیواروں پر کانٹے لگے ہیں: ہر پھٹنے پر اگلی گیند آتی ہے، یہاں تک کہ کوئی روشن مرکز تک پہنچ جائے۔
ایک کے بعد ایک گیند اسی جگہ سے بال برابر فرق والے زاویے پر نکلتی ہے۔ ہر گیند جہاں گرتی ہے وہیں جم جاتی ہے، اور ننھے فرق پھیل کر نشانوں کی ایک تتلی بنا دیتے ہیں۔
رنگین ٹیمیں دائرے میں دوڑتی ہیں اور ہر گزرے ہوئے حصے کو رنگ دیتی ہیں۔ حریفوں سے زمین چھینیں؛ سب سے بڑا علاقہ جیتتا ہے۔
ایک گیند دائرے کے گرد اڑتی ہے، ہر اچھال پر چھوٹی گیندیں گراتی ہے اور بڑی شکلوں میں ڈھلتی جاتی ہے، یہاں تک کہ دیوار پر لگا کانٹا اسے ایک درجہ پیچھے دھکیل دے۔
ایک بڑی گیند کثیر الاضلاع میں ٹکراتی پھرتی ہے۔ ہر ٹکر دیوار پر کانٹا بڑھاتی اور رنگین گیندیں گراتی ہے جو ڈھیر بنتی جاتی ہیں، یہاں تک کہ گیند کانٹے سے جا ٹکرائے۔
ایک انڈا لچکدار تاروں کے مینار میں گرتا ہے۔ ہر تار اس کے گرد V کی شکل میں کھنچتی ہے اور سُر کے ساتھ ٹوٹ جاتی ہے، یہاں تک کہ انڈا سب کو توڑ دے یا رک جائے۔
گیند بیضوی شکل کے ایک مرکز سے نکلتی ہے اور بار بار دوسرے مرکز کو عبور کرتی ہے، ہر ٹکر کے ساتھ دھاگوں کا قوسِ قزح نقش بنتا جاتا ہے۔
روشنی کی کرنیں شیشے کے فلاسک میں اتر کر دیواروں سے ٹکراتی ہیں۔ شعاعوں کی تعداد 10 سے 100 اور پھر 1000 تک پہنچتی ہے یہاں تک کہ شیشہ پورا جگمگا اٹھے۔
چوکور ہر ٹکر کے ساتھ تیز ہوتے جاتے ہیں اور فرش پر بدلتی قوسِ قزح کی دھاریاں بناتے ہیں، یہاں تک کہ پورا میدان ایک نقش بن جائے۔
گھومتا ہوا S شکل کا بلیڈ قوسِ قزح کے دائرے میں گیندوں کو دباتا ہے اور ہر دباؤ ایک اور گیند بناتا ہے، یہاں تک کہ دائرہ مزید برداشت نہ کر سکے اور پھٹ جائے۔
ایک گیند تھرتھراتی جیلی کے دائرے کے اندر اچھلتی ہے۔ ہر ٹکر اسے دباتی ہے، گرد ایک لہر دوڑاتی ہے اور مزید جیلی جوڑتی ہے، یہاں تک کہ جگہ نہ بچے اور وہ پھٹ جائے۔
انڈے مرکز سے گزرتی قوسِ قزح کی لکیروں پر آگے پیچھے پھسلتے ہیں۔ ہر چکر ایک لکیر بڑھاتا ہے، اور سب انڈے مل کر ایک کامل دائرے کی طرح لڑھکتے ہیں۔
میدان کے بیچ میں آٹھ کی شکل کا ایک کرشر گھومتا ہے۔ اس سے ٹکرانے والی ہر گیند دو میں بٹ جاتی ہے، اس کے حلقوں میں پھنسی گیندیں کچل دی جاتی ہیں، اور میدان پھٹنے تک بھرتا رہتا ہے۔
ایک گھومتا ہوا اسپائرل نمبر والے دروازوں سے گیندوں کو اپنے مرکز کی طرف کستا ہے۔ دروازہ پار کرنے والی ہر گیند ×2، ×5 یا ×10 گیندیں بن جاتی ہے، اور ہجوم چمکتے مرکز میں جا گرتا ہے۔
ایک ننھا پالتو جانور ایک دوسرے کے اندر بنے حلقوں کے بیچ زنجیروں میں بندھا ہے۔ گیندیں ہر حلقے کو بند کرنے والے بلاک کو توڑتی ہیں اور ہر ضرب پر دو میں بٹ جاتی ہیں، یہاں تک کہ آخری بلاک ٹوٹ جاتا ہے اور زنجیریں کھل جاتی ہیں۔
رنگ کا آدھا حصہ ٹھوس بلاک ہے۔ گیندیں ×N بلبلوں سے گزر کر N کی تعداد میں نکلتی ہیں، اور بلاک کو چھونے والی ہر گیند اس کا ایک ٹکڑا توڑ دیتی ہے یہاں تک کہ وہ ختم ہو جائے۔
رنگ کے اندر ایک تصویر گہرے پردے کے نیچے چھپی ہے۔ ہر اچھال کنارے سے اندر کی طرف ایک بڑا دھبہ صاف کرتا ہے، یہاں تک کہ پوری تصویر دکھائی دے۔
ایک انڈا قوس قزح رنگ کے V میں گرتا ہے۔ نیچے سے گرنے والا ہر انڈا اوپر سے دو بن کر لوٹتا ہے، یہاں تک کہ انڈے V کو بند کر کے پوری اسکرین بھر دیں۔
قبضے والے دو بازو گھومتے ہیں اور قینچی کی طرح کھلتے بند ہوتے ہیں۔ ان کے بیچ پھنسی ہر گیند دو چھوٹی گیندوں میں کچل جاتی ہے، یہاں تک کہ فانہ بھر کر چھلک جائے۔
ایک گیند گھومتے حلقے کے اندر اچھلتی ہے اور خلا تلاش کرتی ہے۔
ایک ہی رنگ کی دو گیندیں ٹکرائیں تو نئی گیند بنتی ہے، جبکہ ایک کانٹا دیواروں پر گھومتا رہتا ہے، یہاں تک کہ بھیڑ بے قابو ہو جائے اور میدان چھلک اٹھے۔
حلقہ ٹکڑے ٹکڑے ہو کر ٹوٹتا ہے، یہاں تک کہ گیند آزاد ہو جائے۔
گیندیں کانٹوں سے چپک جاتی ہیں اور فائنل تک جمع ہوتی رہتی ہیں۔
دو گیندیں سلو موشن میں ایک ہی ٹکر کے لیے ایک دوسرے کی طرف دوڑتی ہیں۔
گیند اپنی ٹکروں کے درمیان بڑھتا ہوا جیومیٹرک جال بُنتی ہے۔
بڑھتی ہوئی گیند حلقے پر ایک لمبا دھنک رنگ ربن بناتی ہے۔
گیند گھومتے ہوئے مرغولہ ٹریک پر باہر کی طرف بڑھتی ہے۔
گیندیں ہر چوٹ پر پھولتی ہیں اور کانٹوں پر ٹکڑوں میں بکھر جاتی ہیں۔
ٹیمیں جال بُنتی ہیں اور ایک دوسرے کے دھاگے کاٹتی ہیں۔ آخر تک بچا جال جیتتا ہے۔
ایک جیسی گیندیں مل کر بڑی ہوتی جاتی ہیں، یہاں تک کہ ایک آخری دیو بن جائے۔
گیندیں درمیانی زون کے لیے ایک دوسرے کو دھکیلتی ہیں؛ سب سے کمزور باہر ہو جاتی ہیں۔
گیندوں کے دو آئینہ نما کیسکیڈ بالکل ہم آہنگی سے گرتے ہیں۔
لینیں سلاخوں کی ایک ہی سیڑھی پر دوڑتی ہیں۔ وہ چنیں جو آپ کے خیال میں سب سے پہلے پار کرے گی۔
دیوار پر نمبر والے حصے ہیں۔ انہیں ترتیب سے ماریں اور ہر چوٹ دیوار کو کھولتی ہے۔
دیوار رنگین حصوں کی ہے۔ گیند ہر اچھال پر رنگ بدلتی ہے؛ توڑنے کے لیے اسی رنگ کے حصے کو ماریں۔
دیوار پر ایک ہی رنگ کے پورٹل جوڑے ہیں۔ ایک سے ٹکرائیں اور اس کے جڑواں پر پہنچ جائیں؛ کافی استعمال کے بعد پورٹل ٹوٹ جاتے ہیں اور گیند نکل بھاگتی ہے۔
گیند ایک بڑے دائرے میں پھنسی ہے۔ ہر اچھال کے ساتھ وہ بڑھتی ہے اور آخر تک جگہ کی حدیں بڑھاتی ہے۔
حلقوں کے اندر حلقے، ہر ایک میں کھسکتا خلا۔ نکلنے کے لیے سب سے گزریں۔
رنگین ٹائلوں کے حلقے۔ ہر چوٹ ٹائلیں توڑتی ہے، یہاں تک کہ گیند باہر نکل جائے۔