移动出口
一个出口绕着圆环转动。每个逃出的球都会生出新球或被淘汰,直到圆环被填满或只剩一个幸存者。
每种模式都是一个有自己规则的小型物理世界。这些预览是真实的,此刻正在运行。
一个出口绕着圆环转动。每个逃出的球都会生出新球或被淘汰,直到圆环被填满或只剩一个幸存者。
球绕着圆环摆动,然后被甩进标有 ×1 到 ×10 的层层嵌套的碗里。每次落入都会发射相应数量的新球,直到圆环爆裂。
旋转的螺旋把下落的球朝着核心拧进去。墙上布满尖刺:每次爆破都会送入下一个球,直到有一个到达发光的中心。
一个接一个的球从同一个点出发,角度只相差一根头发丝。每个球在落点处定格,微小的差异层层展开,形成一只由轨迹组成的蝴蝶。
彩色队伍在圆环里疾驰,为经过的每一块地涂色。从对手手中夺地;领地最大者获胜。
一个球绕着圆环飞行,每次弹跳都会掉下小球并进化成更大的形态,直到墙上的尖刺把它打回一个阶段。
一个大球在多边形里弹来弹去。每次撞击都会让墙上的尖刺变长,并掉出堆积起来的彩色小球,直到大球碰到尖刺。
一颗蛋落入由弹性琴弦组成的塔中。每根弦在它周围拉伸成 V 形,并伴着一个音符绷断,直到蛋冲破所有琴弦或停下。
球从椭圆的一个焦点出发,不断穿过另一个焦点,每次反弹都织出一幅彩虹般的线条艺术。
光束涌入玻璃烧瓶并在瓶壁上反射。光线数量从 10 增加到 100 再到 1000,直到整个玻璃都亮起来。
方块每次反弹都会加速,并用不断变化的彩虹条纹给地面上色,直到整个场地变成一幅图案。
旋转的 S 形刀片把球挤压在彩虹圆环里,每一次挤压都会多出一个球,直到圆环承受不住而爆裂。
一个球在晃动的果冻圈里弹跳。每次撞击都会压出凹痕,沿圈传出涟漪并增加更多果冻,直到没有空间而爆裂。
蛋沿着穿过中心的彩虹线来回滑动。每绕一圈就多一条线,蛋群合在一起滚成一个完美的圆。
一台“8”字形粉碎机在场地中央转动。每个撞上它的球都会一分为二,困在环里的球会被碾碎,场地不断填满,直到爆开。
旋转的螺旋把球经由带编号的关卡门旋向核心。每个穿过关卡门的球都会变成 ×2、×5 或 ×10 个球,球群涌入发光的中心。
一只小宠物被锁链锁在层层圆环的中央。球不断敲碎封住每一环的方块,每次撞击都会一分为二,直到最后一块方块碎裂、锁链断开。
圆环的一半是实心方块。小球穿过 ×N 气泡后变成 N 个,碰到方块的球会削掉一块,直到方块消失。
圆环里的图片藏在深色遮罩下。每次反弹都会从边缘向内擦掉更大的一块,直到整张图片露出来。
一个蛋落进彩虹色的 V。每个从底部掉出的蛋都会在顶部变成两个回来,直到鸡蛋堵住 V 并铺满整个屏幕。
两条铰接的臂一边转动一边像剪刀一样开合。夹在中间的球会被压成两个更小的球,直到楔形区溢满。
小球在旋转的圆环内弹跳,寻找缺口。
两个相同颜色的球相撞会产生一个新球,同时一根尖刺在墙边游走,直到数量失控、竞技场被挤爆。
圆环一块块碎裂,直到小球挣脱。
小球粘在尖刺上不断堆积,直到终局。
两个球相向冲刺,只为一次慢动作的撞击。
小球在每次撞击之间织出一张不断扩大的几何网。
不断变大的小球在圆环中画出一条长长的彩虹丝带。
小球沿着旋转的螺旋轨道向外移动。
小球每被击中一次就膨胀一圈,最终撞上尖刺炸成碎片。
队伍编织蛛网并切断对手的丝线。最后留下的蛛网获胜。
相同的球合并成更大的球,直到形成最后的巨球。
球互相推挤争夺中央区域,最弱的被淘汰。
两道镜像的球瀑布以完美同步落下。
各条赛道沿着同一座横条阶梯竞速。选出你认为最先突破的那一条。
墙上排列着编号段。按顺序击中它们,每次击中都会把墙打开。
墙由彩色段组成。小球每次弹跳都会变色;击中同色的段即可将其打碎。
墙上有成对的同色传送门。击中一个就会传送到它的另一端;使用足够多次后传送门会破裂,小球逃出。
小球被困在一个大圆里。每次弹跳它都会变大,不断挤压空间的极限,直到最后。
圆环套着圆环,每一层都有漂移的缺口。穿过所有缺口才能逃出。
由彩色瓷砖组成的圆环。每次击中都会打碎瓷砖,直到小球冲出。